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QCM 001

On considère les points A(8 ; -8) et B(10 ; -13). La droite (AB) passe par le point C de coordonnées :




QCM 002

Une urne contient 160 jetons rouges et 40 jetons bleus, tous indiscernables au toucher. 90% des jetons rouges et 30% des jetons bleus sont gagnants. La probabilité qu'un jeton tiré au hasard soit gagnant est :




QCM 003

Quelle expression est égale à x2 + 20x ?




QCM 004

On considère les points A(0 ; -2) et B(-6 ; 0). La pente (ou coefficient directeur) de la droite (AB) est :




QCM 005

On considère la droite passant par le point A(0 ; 2) et dont la pente (ou coefficient directeur) est 1/3. Cette droite passe par le point B de coordonnées :




QCM 101

Une urne contient 84 jetons rouges et 56 jetons bleus, tous indiscernables au toucher. Un joueur tire successivement et avec remise deux jetons de l'urne. La probabilité qu'il tire deux jetons bleus est :




QCM 102

On considère une suite u telle que u0 = -6 et pour tout entier naturel n, un+1 = un − 4.




QCM 103

À l'aide d'un logiciel ou d'une calculatrice, trouver l'équation d'une droite tangente à la courbe représentative de la fonction f définie par f(x) = x2 + 1.




QCM 201

A et B sont deux événements et on donne p(A) = 0,1, p(B) = 0,1, p(A∪B) = 0,17.




QCM 301

Dans un repère orthonormé, la droite passant par A(1;4) et de vecteur directeur de coordonnées (2;-5) a pour équation :




QCM 302

La loi de probabilité d'une variable aléatoire X donnant un gain algébrique, en €, est p(X = 4) = 0,25, p(X = 7) = 0,4 et p(X = 15) = 0,35. Le nombre 0,25 est la probabilité d'obtenir :




QCM 303

Que renvoie l'instruction rang(600) ?





QCM 401

Le plan est muni d'un repère orthonormé. On considère l'équation de cercle x2 + y2 + 14x − 16y + 49 = 0. Son rayon est égal à :




QCM 402

On lance trois fois une pièce équilibrée. Si on obtient 3 faces, on perd 8 €, exactement deux faces, on perd 5 €, exactement une face, on gagne 2 € et aucune face, on gagne 18 €. On note G la variable aléatoire correspondant au gain algébrique du joueur, en euros.



QCM 403

La loi de probabilité d'une variable aléatoire X est p(X = -10) = 0,1, p(X = 1) = 0,4 et p(X = 7) = 0,5. Son espérance est 2,9. Son écart-type est environ égal à :




Les centuples étoilés

Dina O (214)  Ayman B (198)  Floriane Z (195)  Timéo M (176)  Darine S (175)  Anaïs Z (172)  Lucas S (170)  Loris V (165)  Julien P (158)  Aya B (157)  Monica S (156)  Eva O (153)  Fabio M (151)  Nestor F (149)  Enzo L (149)  Tom G (147)  Nélia M (139)  Djibril B (131)  Jenna H (130)  Clément F (130)  Marwan B (130)  Thomas C (129)  Candice F (121)  Joana D (120)  Lola A (120)  Clémence R (119)  Lucie D (118)  Leanor R (116)  Lindsay R (116)  Vahag G (108)  Dunkan D (108)  Sani M (107)  Théo B (107)  Mathis N (105)  Abdoulaye D (105)  Anzhela A (104)  Ayad A (100)  Sarah S (100)  Lyna A (100)  Clément R (100)  Glen J (100)  Maelys G (100)  Louis L (100